UZE548 e-Öğrenme
Malzemelerinin Geliştirilmesi dersi kapsamında yaptığım okumalardan notlar
aldım. Böylelikle, hem öğrenmem daha kalıcı oldu hem de ilerde kafama takılan
bir husus olduğunda veya öğrendiklerimi hatırlamak istediğimde tekrar dönüp
bakacağım bir quick reference
oluşturmuş oldum. Bu hafta yaptığım okumaların linkleri şunlardır:
- M.E. Mutlu, Ö. Yılmazel (Ed.), Temel Bilgi Teknolojileri II (e-Öğrenme), 98-122 pp., Eskişehir, Anadolu Üniversitesi Yayınları, ISBN:978-975-06-1647-1, 2013 (http://e-ogrenme.anadolu.edu.tr/eKitap/BIL102U.pdf)
- http://kisiselogrenmeortamlari.blogspot.com/2012/06/kisisel-ogrenme-ortamlarna-giris.html
- http://kisiselogrenmeortamlari.blogspot.com/2012/06/kisisel-ogrenme-ortam-nedir.html
- http://kisiselogrenmeortamlari.blogspot.com/2012/06/kisisel-ogrenme-ortamlar-2001-2006.html
Öncelikle, Temel Bilgi
Teknolojileri II kitabından e-öğrenme ile ilgili bölümü okudum ve e-öğrenme
nedir, hangi bileşenlerden oluşur, sanal öğrenme nedir, nelerden oluşur ve açık
kaynaklar neleri kapsar gibi temel öğeleri öğrendim. Bu bölümden aldığım notlar
aşağıdaki gibidir:
e-ÖĞRENME Öğrenme ve
öğretmede bilgi & iletişim teknolojilerinin her türlü kullanımıdır. e-öğrenme
ilk kez 1999 yılında eğitimde internetin, etkileşimli ve elektronik ortamların
kullanılmasını ifade etmek için kullanılmıştır.
Dört aşamadan oluşmaktadır:
1-kitle iletişim teknolojilerine dayalı dönem
(radyo & TV),
2- bilgisayar destekli eğitim
(test yazılımları, alıştırma yazılımları, başvuru yazılımları, benzetim
yazılımları, eğitsel oyunlar & öğretici ders yazılımları),
3- internet tabanlı eğitim
dönemi (wiki & blog siteleri, RSS okuyucuları, sosyal ağlar, video paylaşım
siteleri, yer imi paylaşım siteleri, 3D ortamlar & bulut bilişim),
4- mobil öğrenme dönemi
(akıllı telefonlar, el bilgisayarları, e-kitap okuyucuları & bulut
bilişim).
e-ÖĞRENMENİN BİLEŞENLERİ e-Öğrenmenin uygulandığı süreçler ele alındığında
kullanılan teknolojiler içerik, etkileşim ve değerlendirme olarak üçe
ayrılmaktadır.
İçerik, öğrenciye kazandırılacak bilgi, beceri & tutumların
kapsamını belirler(ders programı, ders notları, öğretici ders yazılımı, vs).
Etkileşim, Öğrenen ile bilgisayar, öğrenen ile öğretici &
öğrenen ile diğer öğrenenler arasında içeriğe ait mesajların ve karşı
mesajların aktarılmasıdır. E-öğrenmede kullanılan ve aynı anda iletişim kurmaya
izin veren teknolojilere eş zamanlı
iletişim araçları (sohbet odaları, anlık mesajlaşma yazılımları, video
konferans, web konferans sistemleri, 3D sanal uzaylar), aynı anda iletişim
kurmaya izin vermeyen iletişim teknolojilerine ise eş zamansız iletişim araçları (forumlar, blog siteleri,
microbloglar, wiki siteleri, sosyal yer imleri, RSS okuyucuları) denir.
Öğrenen-içerik etkileşimi:
1- etkileşimli içerik (ders
yazılımları, alıştırma ve test yazılımlar, eğitsel oyunlar, benzetim
yazılımları, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklikle desteklenmiş
içerikler),
2- etkileşimsiz içerik (HTML
sayfaları, PDF dosyaları, resim, ses ve video dosyaları).
Değerlendirme, e-öğrenme süreci sonunda öğrenme amaçlarına ulaşıp
ulaşılmadığını belirlemek için gerçekleştirilen etkinliklere denir. E-öğrenmede
kullanılan bazı değerlendirme etkinlikleri online sınavlar, e-portfolyo, e-ödev,
grup çalışması, online sözlü sınavlar ve tartışmalara katılımdır.
SANAL ÖĞRENME nedir?
Öğrenme Yönetim Sistemleri (ÖYS): Öğrenme yönetimi, öğrenmenin planlanması, tasarlanması,
geliştirilmesi, uygulanması, değerlendirilmesi &denetlenmesi gibi
faaliyetleri kapsar. ÖYSler, e-öğrenme uygulamaları için bu faaliyetleri
bütünleşik olarak yerine getiren web tabanlı yazılım sistemleridir. ÖYS
örnekleri Blackboard, Moodle & Sakai’dir.
Sanal öğrenme ortamları: Sanal öğrenme ortamları, ÖYSler üzerinde oluşturulur. Sınıf
içinde öğretici ve öğrenenlerin yüz yüze gerçekleştirdikleri geleneksel
eğitimin bilgisayar ve internet ortamında aynı işlevsellikle
oluşturulabilmesine olanak sağlamak amacıyla geliştirilmiş öğrenme
ortamlarıdır. Yaygın sanal sınıf yazılımları: Adobe Connect & Microsoft
Live Meeting. Sanal dünya yazılımına örnek: Second Life.
AÇIK KAYNAKLAR
Özgür ve Açık Kaynak Kaynak Yazılımları: Halkın kısıtlama olmadan kullanabileceği, yeniden
düzenleyebileceği ve kısıtsız ya da düşük kısıtla tekrar dağıtabileceği
yazılımlardır.
Açık Eğitsel Kaynaklar: Bir açık lisans altında yayınlanan ve öğrenme, öğretme ve araştırma gibi etkinliklerde ücretsiz olarak kullanılabilen dijital eğitsel
kaynaklardır. Açık ders malzemeleri, Creative Commons (CC) adı verilen bir
fikri mülkiyet lisansı ile dağıtılır.
Açık Erişim Hareketi: Hakemli akademik dergi makalelerine internet üzerinden
kısıtlanmadan erişim sağlamayı amaçlayan bir harekettir. TOJDE (The Turkish
Online Journal of Distance Education) bu alanın ilk örneklerindendir.
e-ÖĞRENME 2.0
1- sosyal öğrenme (dışarı kapalı bir Facebook grubu)
2- kişisel öğrenme (twitter, Facebook, blog, wiki, RSS okuyucu)
Daha sonra M. Emin Mutlu
hocamızın kişisel sayfasından kendisinin kişisel öğrenme ortamlarıyla nasıl
tanıştığını, bununla ilgili deneyimlerini, çalışmalarını ve hangi web 2.0
araçlarını kullandığını okudum. Bu okumaları yapmak benim e-öğrenme malzemelerinin
geliştirilmesi dersine güzel bir giriş yapmamı sağladı.
Bu yorum bir blog yöneticisi tarafından silindi.
YanıtlaSilBu yorum yazar tarafından silindi.
SilBu yorum bir blog yöneticisi tarafından silindi.
YanıtlaSil